小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前……QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul: The Curse of Unborns)

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关于游戏 我突然一个黑暗潮湿坟墓醒来。我刚刚下班,正走在回家路上。……我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我? 我天啊,我们已经尽了一切努力!……在这场不惧死亡冒险中,我必须找到一种方法来每一章中生存下来。她正在追杀我

母亲食尸鬼:死胎的诅咒(Mother Ghoul - The Curse of Unborns)

indienova.com/steam/game/2416710

1947060/On_the_Dragon_Wings__Birth_of_a_Hero/关于游戏我突然一个黑暗潮湿坟墓醒来……我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?我天啊,我们已经尽了一切努力!……在这场不惧死亡冒险中,我必须找到一种方法来每一章中生存下来。她正在追杀我

异色代码:两种记忆(Another Code: Two Memories)

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幼年时失去双亲 13 岁少女“艾希莉”收到了一封,而这封信的寄件人竟是已然逝世父亲“理查”。……为了查明关于这封信的真相,艾希莉前往“布拉德‧爱德华岛”,据信上所说父亲会在那里等她。……然而在那个地方迎候着她,却是充满疑团和机关巨大宅邸,以及与失去记忆少年“D”邂逅……

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……、逃跑并躲在当局看不到您的地方。……◎ 享受逃离快感,逃跑,躲在权威看不到的地方。◎ 咀嚼紧张:敌人随时可能再次攻击你

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

身体盛满了眼泪。……走近了,他才发现她脸上有些倦意,胸口微微起伏着,那里稍上的地方,衣领重叠成了一个好看角度。……她有些惊讶,眼里却是藏不住忧郁。“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中锁链和拨动指针移动到正确时刻等等。……那么战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物和是否加入过。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

如图,新建一个sprite,Meterial属性点击新建shaderMaerial,shaderMateril……canvas_item: 用来渲染2Dparticles:用来渲染粒子fragment函数里面就是我们要写处理逻辑的地方……labelMeterial属性点击,新建ShaderMeterial,然后新建ShaderShader

pico-8 精彩代码解析 1

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x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方点这样算法意图就比较明显了,显示范围内随机取点……,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

猎龙人(Dragon Hunter)

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在这个独特益智游戏你目标是拍摄放置各种位置卡上。……问题是,你不会总是有一个干净视线,那些可恶喷火生物在哪里,你必须找出正确角度,箭头将必须飞向土地一个成功打击……居民依靠你准确性和勇气,因为这场战斗将需要相当大勇气,并消除不同,通常是偏远的地方的

版本:Early Access


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